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【世界研修編 ifルート】 [フルミネンセ vs サンパウロ] カルロスを破ったマーガスとメッツァはサンパウロとの決勝戦に挑む。 しかし、彼らの目的は、この大会での打倒翼ではない。一発でも多くサイクロンを使わせ、それをスタンドで観戦するミューラーに見せること。 負けた場合でも「目的は果たした」と先に進む事になり、 勝った場合は「相手のゴールキーパーがあれでは仕方ない。若林を相手に勝てるかが問題なんだ」と気を引き締めて、ブラジルでの激闘は終わる。 ※ここで翼と戦っていた場合、ユニバーサルユース決勝戦でシュナイダーがマーガスについても語ってくれる。 シュナイダーがマーガスの話を飛ばしたのは、キャプテン翼3では「マーガスと戦った日本人選手がいなかったため、話をしても分からないだろうから」という理由があった。 翼と戦った事でマーガスも話題に出るようになったのだ。 [ストーリー ミューラーの試合観戦3] 決勝戦の観客席ではミューラーがサイクロンを観察していた。 自分ならばどう取るかを思案しながら観戦するミューラーの近くに、同じようにサイクロンを注視している選手がいた。 アルゼンチンの天才、ファン・ディアスである。 「やあ、あんたもサイクロンの偵察かい」 気さくに話しかけてくるディアス。 ミューラーはそんなディアスを、あまり脅威になるとは考えていなかった。 確かにディアスは天才的なプレーヤーだ。だが、ファイヤーショットやサイクロンのような決定的な技が無い。 ドライブシュートやバナナシュートはあくまでただのシュートに過ぎない。 ……そんなディアスがサイクロンの偵察に来ていると言う事は。 「まさか……貴様もサイクロンを!!」 「なあ、せっかくこんなとこで出会ったんだ。ちょっと練習に付き合ってみないかい?」 翼と同等の天才ディアスならサイクロンを会得してもおかしくはない。 その練習に付き合う事でサイクロン打倒の手がかりを得られるのなら協力する価値はある。 「サイクロン……俺が止める!」 ミューラーは翼に視線を送り、固く誓った。 ※こうしてサイクロンを開発していったディアスだったが、天才ゆえの気まぐれか、日本戦では「翼がいないんじゃ……」とサイクロンを使わなかった。 あくまでも翼に見せてびっくりさせてやりたかったらしい。 統合チーム結成 - 世界研修編 - 世界研修編if - アジア遠征編・ヨーロッパ強化試合編 - ユニバーサルユース
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第029話 キャプテン ◆4.5.3SZtq2 「俺って、なんでこんな所にいるんだよ。甲子園目指してたんじゃなかったのかよ」 御子柴は涙を流して、自分の状況を嘆いている。 「先生が、俺たちを見捨てるわけない。そう思ってたのにさ、なんだよこの仕打ちは」 涙する御子柴の手には拳銃が握られている。9mm拳銃、海上自衛隊の幹部が用いる拳銃だ。 整備がきちんとされていた場合、素人でも10数メートル先の標的に命中させる事が出来る中々優れた銃である。 そして、この銃はご丁寧に整備が済んでおり10発の弾が装弾されている。 御子柴は知らない事だが、Lの推理では海上自衛隊がこの事件に関与している可能性があるとの事である。 むろん、可能性の域は出ないが素人では入手も整備も難しい銃をきちんと整備して弾薬までも用意するとなると、 Lの推理が的中していたのではないかと思われてくる。 そんな銃を片手に、御子柴は思い出す。 ニコガクで練習していた日々を。 「みんな元気にしてるかなぁ。おれさぁ殺し合いに巻き込まれちゃったよ。ゴメン、甲子園目指せなくなった」 思い出の日々から、掛け声が聞こえてくる。 『ゴー、ニコガク。ゴー!』 「この掛け声を、甲子園で叫びたかったな」 ふぅ、っと溜息をつく。 「この銃、本物だよな」 そう呟きながら、御子柴は銃口をこめかみに押し付ける。 「バイバイ、ニコガクの皆。 バイバイ、川藤先生……」 御子柴はそのまま拳銃の引き金を引こうとした。けれど、御子柴の指に突然軽い抵抗が感じられ、そこで御子柴は止まってしまう。 9mm拳銃はダブルアクションが基本である。一回引き金を引くと途中に強い抵抗を感じる場所がある。 御子柴の指は、その抵抗を感じる場所で止まっている。 そして、そこから少しでも力を入れると自殺が成立する。 「死ぬのか、俺?」 手渡された拳銃。放り投げられた殺し合いの空間。 拳銃の持つ意味は明らかである、『殺せ』と。そう言われているのだ、恩師の川藤から。 「できるわけねーじゃん」 当たり前だ、気の弱い御子柴に殺し合いなどできる訳ない。 でも、だからと言って自殺する事も…… どうしたらいいんだ? 殺し合いか、自殺か。その二択しかないという状況に置かれてしまった御子柴。 結論など出せるはずもない、彼はどちらも選択できる性格ではないのだ。 「なんで、先生こんなことすんだよ」 涙を流しながら、現況を嘆く御子柴。死ぬべきなのか、殺すべきなのか。正解はどっちなんだ。 そんな事を考えてみて、ふと思う。何か重要な事を忘れてないか? 御子柴は唐突に何かを思い出し、リュックの中から名簿を取り出す。 そこには、ニコガクメンバーの名前が数人記載されていた。 「安仁屋、新庄、平塚、なんでだよ。ニコガクのメンバーこんなにいんじゃん。 それにマネージャーの塔子ちゃんまで、どうして俺、こんな事に今頃気づくんだよ」 ニコガクメンバー、総勢15名。そのうち、記載されているのは4名。 「なんで、気づかなかった。キャプテンじゃん俺」 予選での目黒川戦。ネクストサークルに入ってからトイレに行ってしまった自分。 あの日の過ちで、キャプテンとしての覚悟が足りない事に気づかされた。 「なんだよ、俺変わってねーじゃん」 拳銃を見たときに自殺、殺し合い? ちげーだろ。 キャプテンとして、何をなすべきかを考えるべきだろ。 自殺も、殺し合いもキャプテンとして相応しい行為ではない。 「俺がやるべき事……」 きっと、川藤はそれを考えろと言っているのだ。一体正解は何だ?考えろ。 御子柴が手に握るのは、9mm拳銃。 海上自衛隊の三等海尉以上が持つ拳銃。そして、自衛隊の理念は 専守防衛。 【F-06/神塚山頂上付近/1日目・午前1時頃】 【男子36番 御子柴徹@ルーキーズ】 状態:健康 装備:9mm拳銃(10/10発) 道具:支給品一式 (予備弾の支給: 無し) 思考:1.キャプテンとして相応しい行動を考える。 2.自殺はしない。 投下順 Back smooth or rough? Next 届いた銃声 時間順 Back smooth or rough? Next 綺麗なお姉さんは好きですか? 初登場 御子柴徹 俺達にできること
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キャプテン きゃぷてん(名/モンスター) 解説(表) モンスターのランクの一種、またはそのランクに該当するモンスター全般。 フィールド・BZの要所に配置されており周囲の雑魚よりひと回り強いもの、フィールドボスの取り巻きとして配置されているもの、エリアコンクエストで討伐対象として専用の枠が設けられているもの(ACキャプ)の3種類が存在する。
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海賊 キャプテンの特性 スキル2次職 ガンスリンガー 2次スキル振り 3次職 ヴァイキング 3次スキル振り 4次職 キャプテン 4次スキル振り ぼくのかんがえたかっこいいきゃぷてんのうごきフラッシュジャンポゥ→バックステップショット 難易度B(俺基準) フラッシュジャンポゥ→空中反転→バックステップショット 難易度A フラッシュジャンポゥ→着地ウィンズ→ウィンズ(おしっぱ)→飛ぶ 難易度C フラッシュジャンポゥ→空中反転→最高度バックステップショット→着地ウィンズ→ウィンズ(おしっぱ)→飛ぶ 難易度S れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 救いを求める人が呼ぶ限り俺はいつでも現れる(ドン キャプテンの特性 船に乗ってた(キャプテン) ↓ 船を取られる(陸テン) ↓ 船が帰ってきた(新キャプテン) 何かいつの間にかサブステとかそういう概念がなくなってたのでステ振りはDEX極でいいです スキル 2次職 ガンスリンガー 以降全てのスキルは銃持ってないと発動不可。多分召喚も 名称 条件 MAX マグナムショット 条件:- 20 バックステップショット 条件:ウィンズ5以上 20 トリプルファイア 条件:ダブルファイア20 20 サモンクルー 条件:- 1 ガンマスタリー 条件:- 10 フィジカルトレーニング 条件:- 5 ガンブースター 条件:ガンマスタリー5以上 10 インフィニットブレット 条件:- 5 ウィンズ 条件:- 5 不足SPは1だから俺の股間のマグナムショット19止めしとけ 別にブースター19でも良いと思うよどうせインフィニティが180秒だし ガンマスタリー MAXにしない奴は死ね マグナムショット どうせろくに変わってねーだろ 2次攻撃スキルだから真っ先に1振っとけ後は知らん バックステップショット 4の倍数事に移動距離が増えるから20にしとけハゲしないやつはデブ インフィニットブレット MAXで弾丸100消費して180秒撃ち放題になる どこかで聞いたスキルですね フィジカルトレーニング パッシブ。永続的にSTR DEXをSlv*6上昇、MAXで30ずつ上がる サブステの概念死んだからSTRがあがる意味は永遠に謎 トリプルファイア 単体攻撃で威力がちょびっと上がっただけなので恐らくマグナムショットの劣化。範囲は広そうだが ラピッドファイアの前提なので必ずMAXに。 またこのスキルはダブルファイアを上書きする形で取得、発動キーはダブルファイア。 つまり実はパッシブなんだこれ。変わってるかもしれんけど。 ウィンズ スキル発動で大ジャンプ→空中にいる間に押しっぱにするとマントをはためかせて飛行。んで離すと落ちる。 飛行中にはスキル使用可能。ってもあんま使うスキル無いが 仕様が変わったみたいで左右押せばめっちゃ空飛ぶようになった。 キャプテン空をとぶ 2次スキル振り マグナムショット1→ガンマス10ブースター10→あと適当でいいんじゃねえの(ホジホジ 3次職 ヴァイキング 名称 条件 MAX ダブルバレルショット 条件:- 20 ブレットスマッシュ 条件:- 20 アセンブルクルー 条件:- 10 オクタクォーターデッキ 条件:- 10 ヴァルキリーペイシェント 条件:- 10 フルメタルジャケット 条件:- 30 ラッキーダイス 条件:- 20 ホローポイントブレット 条件:- 20 不足SPは6 ダブルバレルかブレットスマッシュを14止めが安定 強いて言うならダブルバレルだけどどっちでもいい ラッキーダイス サイコロを振ってランダムバフ。 MAXで効果時間180クールタイム180になったので常時バフも可能になった。やったぜ 1:ハズレ 2:防御30%うp 3:HPMP20%うp(じゃなかったかな) 4:クリティカル率20%うp 5:ダメージ20%うp 6:経験値30%うp うろ覚えで書いたので間違えてるかもしれません ダブルバレットショット 3次メインスキル。あと見た目がかっこいい 6体を400%超で2回攻撃、となかなかのスキルだが4次では使わなくなるし捨て候補。 ホローポイントブレット 面白いスキルだったのにただの一定時間攻撃力強化になった。しねくそん ブレットスマッシュ 6体を一気に押し出す。距離400=ダブルファイアの射程よりもちょっと遠くまで というか"距離400まで強制KB"といったほうが正確な気がする なんだかんだで4次になっても使うので、どうせならこちらをMAX推奨 押し出す距離はスキルレベルに寄らないため、削ってもさほど問題ない アセンブルクルー ムラト、ヴァレリー、ジャックの中から1人をランダムで召喚。召喚された奴らは多分単体攻撃する ムラトは前方小範囲にひっかくような攻撃 ヴァレリーは中距離までの敵を銃で撃つ ジャックは手裏剣投げ? イマイチ分からん 同時に召喚出来るのは1体のみ。ざんねん ロック性能が非常に弱く、また歩きまわるため一発殴っては明後日の方向に行ったりとかよくある。テメーのことだよムラト 4次スキルの前提でもあるのでMAX。これ自体はあんま強くないけどな ヴァルキリーペイシェント HPMPがSlv*60増加する。 つまりMAXで+600。キャプテンのHPはみじんこなので割と恩恵は大きい 死ぬほど振り替えするなら知らん フルメタルジャケット 恐らく3次最強スキル。といってもパッシブだが MAXでクリティカル率+30%、防御無視20%がつく。なにこれつよい オクタクォーターデッキ ちょっとかっこよくなったタコを召喚する……が、同時に1体しか召喚できなくなった。なんでや…… モーションが微妙に長い。もっとスムーズに出させろよ 3次スキル振り ダブルバレット削り型 ダブルバレットショット1→ブレットスマッシュ1→オクタクォーターデッキ1→ラッキーダイス20&ホローポイントブレット20&フルメタルジャケット20(ダイス優先でいいと思う)→ダブルバレット11→ブレットスマッシュ20→オクタクォーターデッキ20→アセンブルクルー20→ヴァルキリーペイシェント20 4次職 キャプテン 名称 条件 MAX ラピッドファイア 条件:トリプルファイア20 30 バトルシップボンバー トリプルファイアと同Lv 戦艦ノーチラス 条件:- 30 コンティニュアルエイミング 条件:- 20 ヘッドショット 条件:- 30 ファシリティレイド 条件:- 30 カウンターアタック 条件:- 10 ダブルラッキーダイス 条件:ラッキーダイス20 5 クルーコマンダーシップ 条件:- 15 キャプテンディグニティ 条件:ガンマスタリー20 30 メイプルヒーロー 条件:- 30 ヒーローインテンション 条件:- 5 パイレーツスタイル 条件:- 20 クイックドロー 条件:- 10 MB知らんから間違えてるかも ぼくのエイミング20まであげてたのに10まで下がってるのはなんでですか 不足SPは数えてない ラピッドファイア ださい でもこれをあげてたらバトルシップボンバーwwwwwwwwとかできるからあげよう あと発射中に左右移動できるようになったっぽい。めっちゃすり足する。 バトルシップボンバー ボンバーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 帰ってきた船 超楽しい コンティニュアルエイミング 以降の攻撃を集中させる&ダメージ20%うp 対ボス用スキル。ぼくは定期的に存在を忘れます^v^ ヘッドショット 雑魚は即死、ボスは770%×4。 更に防御力40%無視してクリティカル率100%。ぼくのかんがえたさいきょうのすきる! 噂によると195あたりからクールタイム無くなってこれ連発するゲームになるらしいよもまつだな ファシリティレイド おそい パイレーツスタイル 攻撃10%うp、状態異常や属性耐性30%増加。更に被ダメ時に60%でのけぞらなくなる。 ただし回避率が-300される……が、まあどうせ回避しないだろ。 もしかして:スタンス クルーコマンダーシップ アセンブルクルーで召喚された船員の能力を増やす。 更に召喚されている間自身の攻撃力が30%うp。 更に更に召喚された奴に応じ、ムラト=クリティカルダメ10%、ヴァレリー=クリティカル率10%、ジャック=HPMP20% 移動20増加と何らかのバフを得られる。 キャプテンディグニティ マスタリーを更に強化する。 MAXで熟練度70%、更に弾丸攻撃の際弾が爆発して100%の追加ダメージ。要するにファイナルアタック もしかして:ボウエキスパート 4次スキル振り ボンバー1あげてバフ取って195になったらお前の頭をヘッドショット ボスいっぱいいくならエイミング取っとけハゲ スキルは割とすぐ揃うよがんばれ ぼくのかんがえたかっこいいきゃぷてんのうごき 移動スキルがフラッシュジャンポゥとバックステップショットの2個ある ジャンプ力120%ぐらいあったらフラッシュジャンポゥで飛んでる間に硬直が消えてバックステップショットが打てる あとはわかるな? フラッシュジャンポゥ→バックステップショット 難易度B(俺基準) バックステップショットを打ったあたりに軟着陸する。おれかっこ良すぎわろたwwwwwwwww フラッシュジャンポゥ→空中反転→バックステップショット 難易度A ただのフラッシュジャンポゥより移動力が更に増しましになる。ただ効率よく移動するためには素のジャンプ力あげるかダッシュ挟んでI can fly フラッシュジャンポゥ→着地ウィンズ→ウィンズ(おしっぱ)→飛ぶ 難易度C 簡単だけどクソ移動できる。おぬぬめ。 フラッシュジャンポゥ→空中反転→最高度バックステップショット→着地ウィンズ→ウィンズ(おしっぱ)→飛ぶ 難易度S 無駄にかっこいい。本当に無駄に。 れべるうpに最適な狩場 新しくキャプテンが増えたら書いてやるよ(ハイパー上から目線) 二次転職してから三次転職まで クエ適当に→30から大臣殺しに行く→クエ発生したらカニスク襲撃→カニスク終わらせたら70までアリアント 三次転職してから四次転職するまで 人募ってアレだアレ・・・ロミジュリ ぼっちはC-1でもやってろよ 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 時間の神殿いったりボスいったり クリムゾンボスソロってまだ生きてんの?
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 キャプテン翼 タイトル キャプテン翼 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TCF-TP ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 テクモ 発売日 1988-4-28 価格 5500円 【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 キャプテン翼 タイトル キャプテン翼 機種 メガCD 型番 T-36014 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 テクモ 発売日 1994-9-30 価格 7800円(税別) キャプテン翼 関連 Console Game FC キャプテン翼 キャプテン翼 II スーパーストライカー SFC キャプテン翼 III 皇帝の挑戦 キャプテン翼 IV プロのライバルたち キャプテン翼 V 覇者の称号カンピオーネ キャプテン翼 J THE WAY TO WORLD YOUTH MCD キャプテン翼 PS キャプテン翼 J GET IN THE TOMORROW キャプテン翼 新たなる伝説・序章 GC キャプテン翼 黄金世代の挑戦 Handheld Game GB キャプテン翼 VS キャプテン翼 J 完全制覇への挑戦 GBA キャプテン翼 栄光の軌跡 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) メガCD
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キャプテンX 画像 キャプテンX 機体説明 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 キャプテンX 陸 M 330 625 720 16 14 18 5 10 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット キャプテンXBD M 陸 345 225 9 7 13 4 7 キャプテンXBS M 陸 105 20 3 -1 2 1 BD固定 キャプテンXBS@ M 陸 MAIN:DECK SHOTBS固定 キャプテンXLG M 陸 70 25 3 2 -1 1 SUB:DRAW ANCHOR キャプテンXHD M ALL 35 20 2 2 1 キャプテンXAM M ALL 35 20 2 2 1 -1 キャプテンXAM M ALL 35 20 2 2 1 -1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+12、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 クイックスイム 20 スウェー 15 ショートブースト 15 クイックランディング 25 ソウルイーター 40 バンプアブソーバー 15 スタンリゲイン 15 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 50 コメント LG内臓格闘は超射程且つ打ち上げスタン、コンボ始動にも使える、とかなり高性能。 しかし発動後2秒ほどクールタイムが発生するのが悩みどころ。 BDデックショットはTEC35ほどまで上げて空戦に撃ってみたが、小スタンすらしないという謎武装。 無理やり使うなら伐採用ぐらいか・・・ -- (名無しさん) 2013-05-21 14 18 53 BSにスロットが存在しない。 その代わりにBS@にスロットが存在し、武器チューンが可能である。 -- (名無しさん) 2013-05-21 19 16 48 LGはクールタイムが長いため格陸とはあまり相性がよくないように思える。 射陸に積んで虚を付く使い方がいいだろう。 BS@は不具合ではないのかと感じるくらい全然吹き飛ばないのでボイルBDとは全くの別物。 -- (名無しさん) 2013-06-02 13 12 44 当然だがディランアーカムやアルマダに喧嘩ふっかけても軽くあしらわれるだけである 内蔵武器を持ちながら初期キャパが多めではあるので逆にディランと組んでみるのもいいかもしれない -- (名無しさん) 2014-06-12 02 40 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャプテン系キャプテン パイレーツクイーン キャプテン系 ミレルバ諸島連邦の盟主 ステラの専用クラス。 キャプテン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 110 5 水上 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 2∼8 1∼4 1∼2 0∼2 1∼2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ミレルバ流・滝割り 0 - 120 1 +6 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 だまし討ち 30 ● 130 1 -8 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に中ダメージを与える。攻撃ヒット時に30%の確率で気絶状態にする。 景気づけの一杯 35 - - - - ◎ ◎ 〇 - 3ターンの間、自分のAGIを-20する代わりに、次回攻撃時の技の威力を50増大させる。 魔法 チャーム、スペルブレイク パッシブスキル なし 装備種別 武器 片手剣 防具 自我のブリガンダイン(固定装備),兜,アクセサリ 評価 他の君主より移動力が1高く、地形適性が水上になっている。 水辺での戦いで本領を発揮するが、基本能力の高さから平地での戦いも問題なくこなせる。 初期レベルは15と即戦力で、最初から最後までミレルバの中核を担っていける。 習得技が全て移動後に使えるのが特徴で、進軍しつつ「景気づけの一杯」で攻撃力をあげておき、 気絶効果を持つ「だまし討ち」で切り込んでいくのが基本的なスタイルとなる。 「景気づけ~」にはAGIダウンのデメリットがあり、元のAGIが高めとはいえ、命中回避が下がってしまう点には気をつけたい。 また他の騎士とレベルが同一の場合、AGI低下で次ターン以降の行動順が変わる可能性があることにも留意しておこう。 このダウン効果は時間経過で切れるため、「景気づけ~」使うのであれば戦闘開始直後に使っておくといい。 範囲攻撃がないため対多数は苦手で、反撃を受けない攻撃手段を持っていないことが弱点。 だまし討ちに気絶があるといってもそれに期待しすぎるのは危険であり、君主であるがゆえにステラの戦闘不能は即敗北につながるため、 移動力が高いからと突出しすぎずにしっかりと味方と連携をとっていきたい。 また、固定装備のブリガンダインを含めると、防御属性が2種類となっており、他の君主よりも属性相性にひっかかりやすい。 不意に大ダメージを受けてしまわないように、戦闘予測をしっかり見ながら慎重に攻撃を仕掛けるようにしたい。 INTはさほど高くないため習得魔法のチャームは信頼性に欠けるものの、 味方のマジックダウン等と絡めての有事の一手として意識しておいてもいいだろう。 パイレーツクイーン 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 125 6 水上 E 能力補正(キャプテンの能力補正を全て0とした場合) HP MP STR INT AGI +80 +30 +6 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2∼8 1∼4 1∼2 0∼2 1∼2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ミレルバ流・海割り 0 ● 135 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 闇討ち 30 ●● 140 1 -5 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に大ダメージ攻撃ヒット時に30%の確率で気絶状態にする。 血滾る一杯 60 - - - - ◎ ◎ ○ - 3ターンの間、自分のAGI-20次回攻撃時の技の威力+50さらに、自分の攻撃力を2ターンの間+30 蒼龍撃滅斬 140 ●●● 170 1 10 ○ △ × - 隣接する敵1体に大ダメージ。自分の攻撃力を2ターン+30、防御力を3ターン+30。さらに3ターンの間、相手の攻撃-50、防御力-30。 魔法 チャーム、スペルブレイク、ディメンジョン、グラビティ パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 CRIダメージ上昇 - クリティカルダメージが25%上昇する 装備種別 武器 片手剣 防具 自我のブリガンダイン(固定装備),兜,アクセサリ 評価 全体的に能力がアップし闇属性が付与されたが、近接かつ単体に特化した技構成は変わっていない。 追加された大技「蒼龍撃滅斬」は高めの威力に加えて自己強化・敵弱体を兼ね備えており非常に強力。 「血滾る一杯」には、以前の効果に加えて『2ターンの間、攻撃力30アップ』の効果が追加、 闇討ちも威力が若干アップし、パッシブスキルも追加……と、個々のパーツだけを見れば順当に強化されている。 しかし、弱体効果があり強敵への初手に使いたい蒼龍撃滅斬は移動後に使えず、 血滾る一杯の2ターン攻撃UP強化は、技を使用したターンも含めて2ターンのため 反撃等を考慮しなければ実質次のターンの行動1回分でしか効果を得られない……にも関わらず消費MPは激増している、等々、 全体的に痒いところに手が届かない強化内容となっている。 とはいえ、基本性能の高さも含めて強力なユニットなことに変わりはない。 強力な蒼龍撃滅斬を生かすためには、うまく敵が隣接してくるように位置取りを工夫したり、 場合によってはリアクトを絡めて強引に当てにいくのもいいだろう。 血滾る一杯の2ターン攻撃アップ効果は蒼龍撃滅斬にもついている上、この効果は重複・上書きができない仕様のため、 いっそ血滾る一杯の方は封印してもいいだろう。 追加魔法は妨害系のディメンジョンとグラビティ。 ステラにこれらを使わせる機会はあまりないだろうが、存在を覚えておくと役に立つこともあるかもしれない。
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キャプテン トリップ 設定キャラ 概要 【性別】 【別名】 【所在】 【生誕】 【年代】 【職業】 【家計】 【体型】 【上方】 【性格】 【特技】 【趣味】 【喫煙】 【好物】 【好み】 【恋人】 【恋愛】 【悩み】 【苦労】 【降臨】 【経歴】 【特徴】 【口癖】 【挨拶】 【座右の銘】 【専用2get】 【テーマソング】 【十八番】 【好きな芸人】 【R1について】 交友関係 自スレ コメント欄より寄せられたコメント 名前 コメント 【トップページ】 キャベツ軍団@wiki 上へ
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キャプテン翼 元祖超次元サッカー漫画。 あまりのシュートの威力にネットが破れるという描写が有名。 イナズマイレブンにもこの漫画のオマージュと思われるものがいくつかある。 また、テクモから発売されたゲームのシステムは、ゲーム版のイナズマイレブンとよく似ている。 こちらにも最近DFにコンバートしたサッカーの守君がいる。 そしてそのサッカーの守君とトリオを組むのは 円堂と綱海の中の人である(アニメ版3作目)。 さらにアニメ版3作目では、作中で「サル」と罵られているキャラの中の人がゲーム版の栗松の中の人である。 (ちなみにゲームの栗松はモンキーターンを覚える。) 他にアニメ版2作目では、浦辺という苗字のキャラの中の人が壁山。 以下、イナズマイレブンとキャプテン翼の両方に登場するもの。 ドラゴンの出る必殺シュート ドラゴンの出る必殺シュートを使いすぎて負傷する使用者 パスに応用される必殺シュート 金髪で炎を纏ったシュートを放つストライカー。ついでに妹もいる。 途中チームを離脱するストライカー。後に必殺シュートを覚えて戻ってくる。 正GKの人を尊敬する、やや頼りないサブキーパー 持病で限られた時間しかピッチに立てない天才 持病の設定が無くなると弱くなる天才 ゴールを放り出して攻撃に参加する超攻撃的GK GKとFWを両方やる人 顔が似てる人(FWやMFに多い) サッカーが上手い人やサッカーが上手い人と親しい人にやたら起きる傾向のある交通事故 サッカーの試合なのに殺されかけたり たまに無くなるオフサイド 滅多に出ないカード 現実でやるとイエローカードやレッドカードクラスの技・行為 明らかにポジションが偏っている日本代表 アニメでは滅多に出ないがゲームではよく出るファール 通常のボールより数倍重い黒いボール キャプテンの凄まじい説得力 ボールで玉乗りしたり 羽を生やして飛んだり 超次元な原作者 最近は打ち切られないのをいいことに、話的にも人気的にも大して重要ではない試合を半年以上続けたりするなど、違う方向に超次元なようだ。
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csキャプテン翼~つくろうドリームチーム~@ニコニコアプリ版wikiへようこそ♥ あの「キャプテン翼」がニコニコアプリでキックオフ!! 翼、岬、日向などお馴染みの選手を集めてキミだけのドリームチームをつくろう! ==================================================== ニコニコアプリ&Yahoo!モバゲー版統合WIKI http //www18.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/ ==================================================== 有志が作ってくれた課金ガチャのシミュレーター改良版 http //yorosikuna.web.fc2.com/ 誰得シュート杯シミュレーター http //u6.getuploader.com/kohta/download/385/hazukash.htm 有志が作ってくれた主人公パラメータ割り振りシミュレーター http //nicotubasa.appspot.com/ 公式サイト http //app.nicovideo.jp/app/ap16 公式ヘルプ http //ntsubasa.klabgames.net/faq.html ニコニココミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co1058760 モバゲー版 wiki http //www10.atwiki.jp/tsubasa_mobage/ ※各ページを+仕様に変更中。 それに伴い、次Lv(+)の項目を追加しました。 報告者・編集者の皆様はご注意をお願いします。 ※トップページの編集は荒れるのでご遠慮ください。みんなで気持ちよく使いましょう。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、メンバー管理、サイドページ、デザイン、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 騙されないように気をつけよう その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 浦辺を引いた場合は?赤井だと思ったら岸田だったら? お手数ですが、メールでお問い合わせください。